#if MYCODE
using BepuUtilities.Vectors;
#else
using System.Numerics;
#endif

namespace BepuUtilities
{
    /// <summary>
    /// 提供类似XNA的边界球体功能。
    /// </summary>
    public struct BoundingSphere
    {
        /// <summary>
        /// 球体中心的位置。
        /// </summary>
        public Vector3 Center;
        /// <summary>
        /// 球体的半径。
        /// </summary>
        public float Radius;

        /// <summary>
        /// 构建新的边界球体。
        /// </summary>
        /// <param name="center">球体中心的位置。</param>
        /// <param name="Radius">球体的半径。</param>
        public BoundingSphere(Vector3 center, float radius)
        {
            this.Center = center;
            this.Radius = radius;
        }
    }
}
